是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。 结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。 相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。 但已经够了! 目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。 而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。 既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。 那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢? 毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。 但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。 是的,《阿拉德物语3》凭借着出色的画面取得了巨大成功。 是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。 《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。 但是…… 没用啊! 《阿拉德物语3》是什么游戏? 是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。 在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。 总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。 玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的npc要去接触。 在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。 还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。 无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。 甚至是为这出色的画面而感动不已。 但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛! 除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。 一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。 到了地方之后,要急着搜集装备。 还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。 干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。 而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。 在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。m.jZFCbJ.coM