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金手指把我上交给了国家 第122节


    【有点萎靡不振,但没有生命威胁。这几天可能会做噩梦。毕竟直面了邪神的真面目,难免会造成点精神冲击,要不是在游戏里,这就足够给文明带来灭顶之灾了。】

    诺亚叹气,幼崽就是这点不好,见识太少。

    “这些邪神最大的威胁是祂所具有的高传染性,精神污染只能算普攻,高传染性却足以让祂不费吹灰之力得到更多信徒、更多献祭、更多能量。”

    “全息游戏计划的重点就在于此,它杜绝了邪神迅速滚雪球壮大自身实力的可能。如果不是在游戏里,地球文明早已变成真正意义上的‘邪神乐园’了。”

    主神来了兴趣,追问道【全息游戏是怎么隔绝祂的高传染性的?因为数据的特殊性?】

    “没错,因为数据的特殊性。智慧生物有太多地方能让祂植入‘种子’,但一段数据即使植入了种子,也没法孵化,最多成为一个锚点。”

    等诺亚跟主神讨论完了,专家小组才插入对话。

    “关于你之前说的那些,我们已经讨论好了。‘全息游戏进度规划’进行了重新调整,公测已经开始准备,各地的宣发……”

    季汀茫然了一瞬,才反应过来,继而大惊:“这就……公测了?!”

    之前全息游戏推广计划的进度太慢,但调整后的全息游戏推广进度又快得有点离谱了。

    第一波内测才开始几个小时,直接飞跃到公测?

    季汀回想游戏内npc势力摇摇欲坠的局面,觉得公测跟他想的差距有点大。

    在他的设想中,全息游戏开始公测时,起码游戏框架和剧情已经完善,具有极高的可玩性,丰富的探索剧情以及完善的技能体系,而不是像现在这样,说不定下一秒,好不容易搭建起来的游戏框架就被摧毁了。

    这玩家还玩个什么?排队上线送死吗?

    专家小组看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“毕竟杀死邪神更重要。至于其他那些细枝末节,之后再说也来得及。”

    游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节?

    季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪:“杀死邪神?”

    “相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任:“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡?信仰侧文明跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”

    专家小组中弥漫出窃窃私语声。

    诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”

    季汀觉得这个结论有点问题:“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”

    “没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”

    “前者唯有另一个神灵能做到——这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而后者才是最普遍的信仰之战。”

    “不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成,祂的信徒也是如此。祂汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是一个用来散播死亡和疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”

    “而神格破碎……”诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”

    季汀下意识的问道:“为什么?”

    “因为代价太大,也因为没有必要。”诺亚意味深长的道:“对神灵而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物连羊群都算不上。”

    现场沉默了几秒,季汀将话题扯了回来:“既然我们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从一开始就是个馊主意?”

    诺亚一脸无辜:“怎么会?如果不是全息游戏计划,现在早有文明陨落了。要知道每一个文明陨落都会增强邪神的力量。一旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保祂能在短时间内恢复实力,制造更多杀戮和死亡。”

    “但因为全息游戏,这个滚雪球的计划一开始就宣告失败,祂被困在了游戏里,所能制造的杀戮最多也就一个小小的游戏世界,即使祂完全苏醒,实力也恢复得有限。这样一来,我们要付出的代价自然少之又少。”

    “我们杀不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。直到积攒足够多的能量,才会再次从沉睡中清醒。”

    季汀明白了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因为祂上一次已经被揍过一轮了……”

    诺亚补充:“不止一轮,这种循环已经持续了无比漫长的时光。”

    季汀叹为观止:“那邪神到底是图什M.jzfCBj.COm
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